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Historique et Valeurs

Lucid Dreams Studio est une entreprise de jeux vidéo fondée au début de l'année 2017 par ses deux cofondateurs, Maxime Grégoire et Francis Lapierre, qui ont tous deux pris part à la scène de jeux de Montréal depuis 2008. Le studio vise à développer des jeux 2D de qualité supérieure pour PC et consoles.

Lucid Dreams Studio possède trois valeurs fondamentales :

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Histoires fascinantes
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Super gameplay
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Magnifiquement immersif

Équipe


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MAXIME GRÉGOIRE

Fondateur et PDG


Maxime a commencé sa carrière dans l'industrie du jeu en travaillant comme ingénieur informatique chez Quazal Technologies, un fournisseur de middleware en ligne. Il a ensuite rejoint l'équipe en ligne R&D d'Eidos-Montréal jusqu'à son départ en 2015. Il a ensuite obtenu un MBA afin d'acquérir les compétences nécessaires pour gérer Lucid Dreams Studio.

Il apprécie particulièrement boire du scotch, découvrir des cafés troisième vague, jouer à des jeux d'aventure et RPG, regarder le football américain, écouter de la musique et lire de la littérature classique et fantastique.

Ses jeux publiés sont Tomb Raider (2013), Thief (2014), Lara Croft & the Temple of Osiris (2014), Life Is Strange (2015), Just Cause 3 (2015) et Deus Ex: Mankind Divided (2016).

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FRANCIS LAPIERRE

Fondateur et Directeur Technologique


Francis travaille dans l'industrie depuis 10 ans. Il a débuté sa carrière comme stagiaire en génie informatique chez Ubisoft Montréal avant de travailler pour EA Montréal, Eidos-Montréal et Gas Powered Games à Seattle. Il est ensuite revenu à Ubisoft Montréal où il a travaillé jusqu'à la création de Lucid Dreams Studio.

Il aime voyager, faire du sport, jouer à des jeux vidéo et passer du temps avec sa famille.

Ses jeux publiés sont Spore Hero (2009), Age of Empires Online (2011), Thief (2014), Far Cry 4 (2014), Far Cry Primal (2016) et Far Cry 5 (2018).

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VÉRONIQUE BELLAVANCE

Directrice Artistique

 
Véronique a terminé son baccalauréat en animation 3D et en design numérique, jeu vidéo, au NAD en 2017. Elle a rejoint l’équipe au début du mois de décembre 2017 en tant qu’artiste conceptuel pour le projet Legends of Ethernal. Elle compte montrer son expertise à travers le visuel de Lucid Dreams Studio et trouver sa place dans l’industrie.

Elle adore les animaux (en particulier ses chats machiavéliques), toutes les sortes de nourriture, le surnaturel, les jeux RPG et de simulation ainsi que dessiner jusqu'à mort s'en suive.

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WILLIAM GOUGH

Musicien/Compositeur

 

William a fait des études en cinéma, musique et dans le domaine des relations humaines. Il travaille comme musicien pigiste et comme compositeur depuis les 15 dernières années. Il a participé à plusieurs projets avec des artistes de tout horizon au Québec autant en studio qu’en live et a composé de la musique pour des annonces, des courts métrages et des capsules web.

Il se passionne pour la musique et tout ce qui l’entoure, et garde de très bons souvenirs des heures passées à grinder des XP dans les RPG de son enfance.